过去70年◈◈◈,人机交互经历了命令行◈◈◈、图形界面◈◈◈、搜索◈◈◈、推荐到自然交互的多次范式迁移◈◈◈,每一次迁移背后都对应着底层技术浪潮的变化◈◈◈。
被动响应——交互式执行——具备提议能力的主动模式◈◈◈,交互方式从文本扩展到语音◈◈◈、手势乃至未来的脑机接口◈◈◈。
计算架构维度已经出现从通用走向专用◈◈◈、从单一走向多元的趋势◈◈◈。GPU刺激了深度学习的第一波爆发◈◈◈,但能耗与成本也不断攀升横山知枝◈◈◈。
于是太阳城◈◈◈,性能◈◈◈、成本与能效成了大家追逐的新的平衡点◈◈◈,推理◈◈◈、端侧横山知枝◈◈◈、强化学习等匹配不同应用任务的专用芯片纷纷涌现横山知枝◈◈◈。
最后关于数据——在模拟世界阶段◈◈◈,数据是静态教材◈◈◈;在探索世界阶段◈◈◈,数据是动态反馈◈◈◈;在归纳世界阶段◈◈◈,数据是验证假设的证据◈◈◈。
从人类数据枯竭到合成数据兴起◈◈◈,再到AI主动探索并获取实验数据◈◈◈,这背后体现出数据从限制模型能力的约束◈◈◈,逐步转变为推动AI主动学习的工具◈◈◈。
此次大会上横山知枝◈◈◈,IDEA研究院还宣布了国际先进技术应用推进中心(深圳)与深港高等研究交流中心(SHARE)两个创新平台◈◈◈,以及一系列创新项目◈◈◈。
2025 IDEA大会上◈◈◈,IDEA研究院计算机视觉与机器人研究中心负责人张磊横山知枝◈◈◈,首次系统介绍了研究院在具身智能方向的最新成果◈◈◈:
过去两年◈◈◈,具身智能异军突起◈◈◈,不少团队试图通过VLA(视觉-语言-动作)大模型架构◈◈◈,让机器人像人一样“听得懂人话◈◈◈,看得懂世界◈◈◈,动得起来”◈◈◈。
与其从动作建模着手◈◈◈,不如先把“看清楚”这个问题解决得更彻底——这成为了IDEA研究院发力的突破口◈◈◈。
依托IDEA团队过去在开集目标检测和视觉感知的研究积淀◈◈◈,以强泛化的视觉检测模型DINO-X为基础◈◈◈,IDEA研究院发起了DINO-X Grasp项目
这个模型不仅能够精准识别物体◈◈◈、预测抓取点位◈◈◈,还可以结合深度信息◈◈◈,还原物体的三维结构太阳城◈◈◈,从而指导机械臂完成稳定◈◈◈、精确的操作◈◈◈。
现场展示的视频中◈◈◈,DINO-X Grasp驱动的机器人灵活应对各种形状各异的物品◈◈◈,从食品包装袋到异形障碍物◈◈◈,一抓一个准◈◈◈。
目前◈◈◈,这套方案已在招商局集团多个子公司应用◈◈◈,覆盖港口集装箱验残◈◈◈、桥梁螺钉检测◈◈◈、夜间车辆识别等多个复杂场景◈◈◈。
他所带领的MoonBit团队2022年底才成立太阳城◈◈◈,刚好赶上了ChatGPT横空出世◈◈◈。张宏波在台上分享时说◈◈◈:“作为新的编程语言横山知枝◈◈◈,(赶上这个时间点)◈◈◈,可以让我们有机会重新思考在AI时代下怎么做开发者工具◈◈◈。”
过去一年半◈◈◈,MoonBit从一门支持多后端的编程语言◈◈◈,逐步演进为完整的全栈工具链(包含专为AI设计的原生工具集)◈◈◈,最终构建起集开发者工具链与智能体开发生态于一体的开发者平台◈◈◈。
张宏波透露◈◈◈,MoonBit已经有了商业付费客户◈◈◈,包括北美的云厂商用它来进行服务器开发◈◈◈。”大部分编程语言在前四年◈◈◈、前五年都是默默无闻的◈◈◈,而我们在这么早的阶段就累积了这么多用户◈◈◈。”
目前◈◈◈,MoonBit的用户从去年的2.6万到现在超过了10万◈◈◈。张宏波预计到2026年底会有接近100万用户◈◈◈,“成为首个从中国走出去的有世界影响力的开源平台”横山知枝◈◈◈。
“在电影工业中◈◈◈,一个镜头通常包含几百个G的数据◈◈◈。”王嘉平在演示时介绍◈◈◈,电影工业的渲染和游戏完全不同太阳城◈◈◈。游戏要求毫秒级响应◈◈◈,而电影渲染一帧画面可能需要几小时甚至一天横山知枝◈◈◈。
原本需要几分钟才能看清的场景图和雄狮形象◈◈◈,Smaray几秒钟就渲染完成◈◈◈,而且可以像玩FPS游戏一样在场景中自由探索◈◈◈。
目前◈◈◈,《流浪地球》特效制作方MoreVFX太阳城◈◈◈、《哪吒》制作方光线动画等顶级公司已经开始使用Smaray◈◈◈。太阳城华东重机◈◈◈,申博太阳城◈◈◈,港口设备◈◈◈。中国500强企业◈◈◈,申博